那就到此为止吧 全球热点
距离上一次写小作文也过去快一年了,突然又有些想说的,来稍微谈谈《空洞骑士》吧。
印象挺深刻的,上次那么激动是过四五的时候,大概也快过去一年了。最近很长一段时间没有所谓的“练习”,“摸鱼”,“凹”,因为逐渐发现对这款游戏的热爱,或者更贴切地说,热情,慢慢消去了。偶尔的复健反而感觉格外的疲劳,稍微摸一会儿就开始厌烦。我对这方面的内容大多时候不抱有太多的兴趣,只能说《空洞骑士》让我坚持玩到现在属实是意外。
Team Cherry 所制作的这款游戏从各方面来说,对于我而言的感受是近乎完美的。除了可能大部分玩家抱怨的bug多这一点外,几乎没有让我感到挑剔的地方(甚至于我本人也没有太过于在意bug一说)。无论是剧情,玩法,画质等众多方面,在这一类游戏中都属于是佳作(虽然本人玩过同类型的游戏也少之又少)。入坑至今也已快两年了,带给了我很多的惊喜以及所谓的“成就感”(仅局限于游戏内部分挑战,不上升到其他层面),即便过程中有诸多不顺。但无疑,这款游戏是我心目中的“神作”。
(资料图)
本人是普通玩家,开荒在攻略的帮助下依然花费了大量时间在boss上,印象最为深刻的莫过于七小时岗哨大黄蜂,七小时失落近亲,五小时梦魇格林,以及后面练习神居部分的纯粹容器和无上辐光(具体多久已经不记得了)。初通106%完成度56h,以及jjc3的数小时折磨。可以说,刚开始玩的时候,纯粹是觉得给自己找罪受。一二周目完结时,不敢进神居,倒后来终于敢进去了,没一会儿马上被师傅教育(bushi),以至于很长一段时间没有再碰。直至21年底疫情,再次重拾起了信心挑战三,四,五门。无数次重开后初通,一路被祖师爷二见,马佐冠联防,屑蛾子抬走,最后攻克。至此,我认为已经到了放手的时候,毕竟最难的结局已经达成。但是,过了段时间才发现,还对此抱有一点热情,成就,辐辉等等,经过尝试后发现并没有那么难达成(除了马,蛾!!)。直至全成就。唯一一个达成全成就的游戏。
而随后也没有放手,只是偶尔摸两把,虽然还是会被抬走,但通过五门已经不是难事。没有了初通的激动,只是每次打过之后心情会舒畅很多,也会偶尔逛逛直播看看别人受苦(似乎是空圈常态)。就这样维持了很长一段时间,只是抽空小摸,却总能感觉到其中的乐趣,苦痛之路,全辐辉,以及经过一小段折磨之后的20锁。这一次,觉得是时候放手了。
直至22年初,了解到了所谓的更难挑战,即四锁五门。我第一次了解到四锁的效果是束缚面变为金色。偶尔看别人直播打过,或者练习挑战过四锁五门,这种对我来说”至高“的挑战,也就只能看看了。诸多可能和我差不多时间入坑的玩家也正在挑战或者通过了该项目。也正是如此,我没有完全放手,依旧保持之前的状态,也逐渐尝试起了流程的新玩法,一些skip,以及初次认识到速通(眼神112%速通yyds)。之后就开始尝试一些简单的速通,模仿路线偶尔打一会儿,寄了就寄了。而对于神居,依然不是很感兴趣,觉得作为挑战对玩家来说太过于艰难。
也就是在这之后的一段时间,看见了数字哥GE速通以及红五速通片段。这是对于这一时期入坑的我来说见过最为震撼与惊艳的操作。正因如此,才逐渐尝试起神居的速通,05速通(无亡怒五门速通,后面简写为05)。但刚开始完全不算速通,各方面都是保命为主的打法,也不怎么练习,主要是周末有空打一两局。期间开始尝试起了一些mod,例如比较出名的随机,大概也玩了有一段时间,体验感还不错,也了解到一些新的skip以及路线上的新选择。《空洞骑士》从某种意义上来说带给我一些新的体验,虽然可能现在看来是浪费了些时间在游戏上,但不可否认,或许是有意义的。
05速通最开始难进30大关。后来随着时间的积累,才慢慢变快。从30,到28,27,26,到22年中旬25,以及仅有一次的rt24min,速通带给了我全新的对于这个游戏的认知,以及新的乐趣。期间开始偶尔练习四五,当初所谓的“不可能达成”的成就。一开始也只是以没事干的态度对待这件事,前四门的四锁偶尔打打碰运气过了,而五门上来的反击蝇就让我觉得难以攻克。四大天王更让人感觉是无法逾越的鸿沟(尤其是佐特!)。偶尔的摸鱼也逐渐从05开始尝试四锁。
直至七月底,四锁五门真的被攻克。练习时长不长(主要是懒,还有学业上没时间),重开次数很多,详细情况在四五初通视频简介中。这个在半年前被我认定为不可攻克的挑战,确确实实达成了。这是最激动的一次。这一次,真的要放手了?
不然。
因为四锁五门只是一时的兴趣,而对我来说,05速通更吸引人。
也就是在这之后,05速通开始进步,打法上趋于完善,终于从保命变成了真正的速通(除了凹rng是真的烦)。rt上开始稳定在24min,以及少数几次23min。而后因学业上的需求,暂时告一段落。再次回归时,短暂的复健,开始用计时器,这一次,终于突破了23大关。gt首进21,rt23:11。终于在这么长时间后,开始朝着所谓的“大佬”迈进,在05速通方面。直至个人最佳成绩(PB)定格在gt21:13,rt22:31(未记录上的PB,gt约20:55,rt22:15)。是否要在继续?这时出现了过载吸虫五门。严格来说,可能是源于红五Spoonsei的过载吸虫wr,05速通也发生了巨大的变化。过去每次sub21或许都要严苛的rng要求,以及细腻的处理。但这一新打法,使得sub21更多地依赖于技术性,压伤的前提下保证速度。很大胆的想法,但同时,对于我来说,05速通已经到头了,不需要犹豫,我深知自己不具备继续突破的能力,同时,就到此为止吧。直至现在,无亡怒五门的新纪录应该是Monstahler(M大)的18:43,一个极为恐怖的成绩,超出了未过载状态下的极限一分半(大概)。(关于压伤,在本文后面会做简短的解释)
至此,应该放手了吗?
还有四锁五门。这个在过去被我认定不可能通过的挑战,现在开始逐渐吸引起了我。选择45速通的另一个原因是非凡哥的速通。从个人角度上来看,非凡哥的打法是最具美感且惊艳的,也正是如此,才发觉四五速通的观赏性更强(抛开rng)。但过程必然是非常煎熬的,因为四锁五门本身就具有极高的难度,而速通更是要求压伤的同时不能放慢速度(直至现在为止依然不熟练)。而对于这项挑战,设立的目标仅仅只是突破gt40大关。然而,大量的重开以及反复修正打法后,依然不能同时保证速度和压伤,提升至gt42min后便停滞,也因为本人不喜欢练习或花大量时间在这上面。PB,gt42:29,rt43:58(未记录上gt约40:15,rt41:40)很遗憾,未能突破40大关,很多次在大优势的情况下翻车还是破大防了,减两分多钟的局也总是最后被几个逆天扳回去。即便自身认为已经具备这样的能力,但事实上很多打法并不稳定,可能只有在自身尝试过之后才能感觉到wr的底力,用近乎极限的操作与技巧将伤害打满,并保证自身的血量。光开头的反击蝇与格鲁兹双杀sub50s就已经相当困难。而sub6min的一门更是难上加难。
这一次,真的该放手了。
近期很长一段时间没有打开了,复健时已经明显力不从心,也如前面所说,热情逐渐消失了。因为体验对于我来说已经足够了,从我的角度已经充分体验了这个游戏的方方面面。可以说是不留遗憾了。值得一提的是复健一时兴起打红五和四五压伤,红五方面几把就出了gt18:47的相对满意的成绩,而压伤方面则以14滴蓝血通过四锁五门(具体图见后),并不算有多好,但以复健的水准来看确实挺意外的。
前面提到压伤,我对此是比较反感的,一部分原因是因为对于我来说,没有那么多时间以及精力,或者更主要的,没有那么多耐心花费在r5的挑战上(对,这次是真的“不可能的挑战”!)虽然有尝试过几次的压伤,但都以失败告终,可能总共就打完了5把,PB为10伤,没啥依据,当乐子看看。所以对于通过r5的玩家都报以相当高的敬意,因为从心态上就战胜了大部分玩家。而不在继续05或者亡怒的主要原因也在于此。或许是个遗憾,但也没那么重要了。
最后来谈谈整体的看法。我还是相对来说比较幸运的,见证了R神首次r45,同时目睹过非凡哥压伤四五的数次直播。因为本人没有水群的习惯,为数不多加的几个群也多为mod考虑,随后就退出了,所以可以说是该圈内几乎不活跃的玩家。更多的,其实玩这款游戏主要是为了自己考虑,想要达成自己的一些目标,因此不太在意其他的动态或者新消息。也比较反感首页推出一大堆与之相关的内容。但是,重大的一些事情(跟卡密相关的),还是能获知的。那些堪称是神迹的挑战,一部分原因可能归结为某团队的某之歌,但从个人角度来看,更多的是因为它本身吸引力足够强大。《空洞骑士》也是众多游戏中,我认为速通,无伤以及各种整活挑战中最为火热的。any,全技能,真结局,112,苦痛,神居,众多主榜项目都神仙辈出,而any辐光也是目前为止见过最离谱的modboss。以及r45和零白无伤五门。所有这些挑战,都让我想起一句话:“我忘记了所有悲剧,所见皆为奇迹。”也真是最近的复健,让我又重新想起刚开始玩那会儿的心情与感受,但唯独这句话,不能否认。
所以就到此为止吧。真的结束了。感谢《空洞骑士》带给我的所有烦恼与惊喜。
之后做些更有意义的事情去了,忙学业,很多事情需要做,此文仅作为留念以及一小段感想。请善待。如有冒犯(或说的不妥的地方),务必私信指正。
ps:顺便把一些历程放出来)
无亡怒五门
(05都是记录打得好的)
2. 四锁五门
(四锁五门打得大部分都有记录)
3. 亡怒五门
(计时器为原来05的板子,打了没几次,所以大部分都金了)
4. 压伤四锁五门(当乐子看看)
最后祝所有正在努力攻克四锁五门和无伤五门的玩家下把就过
以及,“tc你会不会做游戏啊!“
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